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Nature

Jouez avec la Terre La terre, c’est le sol qui soutient et nourrit notre belle planète Terre. Au fil de millions d’années d’évolution et d’adaptation, la flore et la faune de cette planète unique se sont développées et transformées en formes de vie incroyables, créant des habitats et des écosystèmes symbiotiques.
Matt et Lisbeth se promènent seuls en forêt en suivant les balises de couleur du sentier pour ne pas s'égarer. Cependant, au bout d'un certain temps, ils finissent par se perdre. La forêt leur semble alors de plus en plus inquiétante. ©Electre 2023
Dans « La soupe des écureuils » les petits cuistots doivent choisir une recette, identifier les ingrédients et les mettre dans la casserole ! Attention à bien respecter les quantités indiquées? et à bien mélanger le tout avec la cuillère fournie !
Au travers de deux jeux sur les animaux de la forêt, les enfants exercent leur mémoire en trouvant et en découvrant les habitants des bois. Ils développent aussi leur vocabulaire et le sens de l'observation.
Un imagier pour découvrir les couleurs liées au printemps : le chaton et le perce-neige blancs, le poussin et la primevère jaunes, le gendarme et la coccinelle rouges, entre autres. ©Electre 2024
Jeu de coopération pour découvrir où vivent les animaux. On place les 4 planches illustrant les milieux de vie au centre de la table. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il tombe sur Neige & Glace, Désert, Jungle ou Savane, tous les joueurs sélectionnent un animal qui vit dans le milieu indiqué et le placent sur la planche correspondante. Quand on a placé tous les animaux, on passe à la vérification. On retourne les planches 1 par 1: on fait glisser les animaux sur la table et on les cherche sur le recto de la planche où ils figurent tous.
La victoire ne tient qu'à un fil Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes.
Le but du jeu : Accompagner les 4 amis à la mare (case 20) tout en récoltant les fruits et légumes du grand panier, mais attention à la taupe gourmande et au jardinier qui guette. Le joueur le plus jeune commence, en choisissant soit de lancer le dé, soit de piocher dans le sac tissu une carte couleur. Si le joueur décide de lancer le dé : - le dé tombe sur un chiffre > le joueur avance son pion du chiffre indiqué.
Apprends à reconnaître les animaux en t'amusant ! Tire une carte animal et pose des questions pour deviner qui il est, avant la fin du sablier ! Les images contrastées en noir et blanc aideront l'enfant à se focaliser sur les détails (rayures, taches...).
Assembler les pièces du puzzle pour réaliser l'illustration, et ainsi retrouver avec la loupe certains éléments demandés
Jeu de cherche et trouve avec les illustrations joyeuses et colorées de la collection les Toupitis. 2 modes de jeu : collaboratif ou en compétition.