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Mer

Choisir une carte-énigme et la poser au milieu du plateau de jeu représentant la carte au trésor. Remplir toutes les cases vides de la carte-énigme à l’aide des plaquettes sudoku en respectant les règles de pose. Une ligne, une colonne et chaque « champ » de six cases ne peuvent pas contenir deux fois la même image. Le jeu s’achève lorsque toutes les cases sont remplies à l’aide des plaquettes sudoku. Vérifier si l’énigme est correctement résolue à l’aide des solutions dans la règle du jeu.
Un joueur choisit un mot parmi les mots étalés (ex : “tendresse”, “rapidité”, “beauté”...) et l’associe avec une photographie parmi les 25, elles aussi étalées sur la table. Il garde l’identité de la photographie secrète. Les autres joueurs doivent tenter de deviner, à partir du mot choisi, à quelle photo pense leur adversaire. Ils posent donc leur(s) pion(s) sur la photo qu’ils pensent être la bonne. Les joueurs qui ont deviné correctement gagnent des points.
Lila habite un phare où elle collectionne les coquillages que son père, océanographe, lui rapporte de ses expéditions. Ce dernier est passionné par une baleine isolée que ses congénères ne peuvent trouver car elle émet des signaux à 52 hertz, là où les autres émettent entre 12 et 25 hertz. Malgré sa solitude quand son père est à bord de son sous-marin, Lila se sent étrangement reliée à l'animal. ©Electre 2022
Croc le crocodile est en vacances à la mer. Il se lie d'amitié avec une petite pieuvre à qui le lecteur doit donner un nom. ©Electre 2022
Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, les enfants doivent pêcher un poisson correspondant à la couleur du dé. Si la pêche est bonne, le joueur récupère un jouet qu'il pose dans la découpe correspondante de sa plaquette du joueur.
Lulu est le créateur d'une nouvelle espèce de poisson qui se nourrit de détritus, permettant de nettoyer les mers et de rétablir l'équilibre environnemental. Alors qu'il rêve au prix qu'il pourrait avoir pour cette invention révolutionnaire, il retrace l'origine de sa passion pour l'océan. Il se souvient qu'enfant, malmené par ses camarades, il trouvait refuge au bord du littoral. Premier roman. ©Electre 2024
C’est magique ! De gigantesques monstres marins quittent les profondeurs de l’océan pour rejoindre la surface et nagent jusqu’à une baie secrète pour y déposer leurs œufs dorés. Avec un peu de chance au dé et en faisant preuve de tactique, les enfants aident leur dragon à arriver à destination le plus rapidement possible. Mais en chemin, ils doivent prendre garde aux dangereux requins ! Le premier à rejoindre la baie avec son monstre marin en entier remporte la partie.
Une présentation des mers, de la faune et de l'écologie marines ainsi que de l'histoire humaine qui les entoure : la piraterie, les phares, l'art du tatouage, les migrations, entre autres. ©Electre 2023
Assemblez les pièces pour réaliser l'illustration du poster.
"Je vais au désert. Je m’enfonce en mer comme d’autres vont dans les sables, pour y chercher le silence et une part d’eux-mêmes. Il est trop tôt pour rentrer. Cela m’est apparu comme une évidence au sortir d’une nuit de veille. Je n’ai fait qu’une partie du chemin, je suis resté au bord. Pour descendre plus profond, il me faut du poids, donc de la solitude. Traîner en route, être à l’écart. J’ai besoin du large." Aidan a perdu père et mère dans un naufrage quand il n’était que nourrisson. Élevé par ses grands-parents, l’adolescent a préféré occulter son histoire familiale.
Des explications sur les océans, leurs ressources, leur biodiversité, les grands fonds ou encore les volcans immergés. Les auteurs précisent notamment pourquoi l'océan est salé et comment les vents et les courants marins agissent sur le climat. D. Vandermeulen a reçu le prix de la Fédération Wallonie-Bruxelles en bande dessinée 2019. ©Electre 2024