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Magie

Compilation de six aventures du petit magicien publiées dans le magazine mensuel Tralalire. Turlututu appelle le lecteur à le suivre dans ses différents tours et à utiliser ses dons de magicien. Prix jeunesse France Télévisions 2008 (album).
Les apprentis magiciens doivent chacun collecter 5 symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum!" " Aïe" ... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles?
Des tours de magie accessibles à tous, réalisés à partir d'objets du quotidien, expliqués en détails et des conseils pour créer un spectacle.
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Le joueur est élève à l'école des sorciers et affronte un mage maléfique. Ce dernier a lancé un sort d'averse et l'école risque d'être submergée. ©Electre 2022
Faites de bonnes prédictions pour gagner ! Le jeu Wizard est en réalité une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy: comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main. Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien. Ceux qui ont deviné juste gagnent 10 points + 10 points par plis, ceux qui se sont trompés perdent 10 points par plis en en plus ou en moins qu'annoncé. Saurez-vous lire les signes
L'histoire de Raiponce est à l'image de ses cheveux : longue et tortueuse. Il était une fois une jeune fille innocente arrachée à ses parents, une jeune fille dotée de cheveux magiques, retenue prisonnière dans une tour par une vieille sorcière tyrannique qui se faisait passer pour une mère surprotectrice. Pourtant, ce n'est que la moitié de l'histoire. Qu'en est-il de Gothel ? Comment est-elle devenue si amère et sans pitié pour Raiponce, qu'elle considère comme sa fille ?
Nikolai a réveillé un ennemi que tous les habitants de Ravka croyaient mort. Pour sauver son royaume, encerclé par les armées de Fjerda, le monarque doit faire appel aux ténèbres cachées en lui. Pendant ce temps, Zoya Nazyalensky, générale de la seconde armée, est prête à devenir l'arme dont son pays a besoin. Quant à Nina, elle est chargée d'une mission d'espionnage en plein territoire fjerdan. ©Electre 2023
Alina est recrutée pour une expédition dans la Nappe d'ombre, un brouillard maléfique qui recouvre le royaume. Les rares survivants des précédentes missions racontent que des monstres s'y nourrissent de chair humaine. Les Grisha, puissants magiciens, sont les seuls à pouvoir lutter contre cette malédiction. Au cours de la traversée, la jeune fille révèle un don précieux pour l'avenir de son pays.
Le bandit Kaz Brekker se voit offrir une mission qui peut le rendre riche : enlever un homme retenu dans une imprenable forteresse. Pour ce faire, il réunit une équipe de cinq dangereux hors-la-loi.
Londres, 1665. Christopher Rowe, orphelin de 14 ans, a été recueilli par l'apothicaire Benedict Blackthorn, qui lui enseigne les secrets de ses potions et remèdes. Mais une série de meurtres endeuille la ville : les victimes sont toutes des apothicaires amis de Blackthorn. Le responsable en serait la secte de l'Archange, organisation occulte prête à tout pour s'emparer du pouvoir. Premier roman suivit du trésor blackthorn
Ayant grandi dans un orphelinat, Aya ignore tout de ses parents. Sa vie va prendre un nouveau tournant lorsqu’elle est adoptée par une étrange famille, et va devoir partager la vie d’une sorcière mystérieuse et autoritaire... Personne ne se doute qu’Aya a elle aussi quelques talents cachés !
Londres, 1665. Christopher Rowe, orphelin de 14 ans, a été recueilli par l'apothicaire Benedict Blackthorn, qui lui enseigne les secrets de ses potions et remèdes. Mais une série de meurtres endeuille la ville : les victimes sont toutes des apothicaires amis de Blackthorn. Le responsable en serait la secte de l'Archange, organisation occulte prête à tout pour s'emparer du pouvoir. Fait suite au mystère blackthorn