livre jeu
Propose une série d'énigmes à résoudre à l'aide de méthodes de calcul simples et astucieuses. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
Un livre à énigmes sur la nature pour développer le sens de l'observation de l'enfant.
Un livre jeu de treize énigmes qui se plie et se transforme au fur et à mesure de la lecture. A chaque énigme, des questions, des indices, des témoignages de victimes, des suspects et des décors variés. Avec les réponses en fin d'ouvrage.
Jeune tyrannosaure, à peine sorti du nid tu découvres la vie des féroces carnivores. Tu dois très vite apprendre à chasser et à défendre ton territoire.Ton meilleur atout ? Tes dents affutées et ta rapidité ! Mais prends garde aux nombreux dangers qui te guettent : les terribles colères de la nature, les herbivores géants et, surtout, tes terrifiants semblables.
Un livre jeu de 13 énigmes qui se plie et se transforme à chaque enquête : victimes, suspects, décors et ambiances, indices. Avec les réponses en fin d'ouvrage.
Un livre-jeu interactif qui transportera le lecteur dans un univers fantastique.
Le lecteur endosse le rôle du garde du corps de la célèbre actrice Mlle Rose pour découvrir l'assassin du docteur Lenoir, l'organisateur d'une soirée privée à laquelle assistait la star de cinéma.
Clara et Tim enquêtent sur la disparition de leur oncle Alfred, propriétaire d'un vieux cinéma de quartier. Ils découvrent qu'il a été enlevé par des monstres sortis des vieux films d'horreur dont il était friand. Une histoire avec des messages codés, des éléments cachés dans les illustrations ou des énigmes à décrypter. Electre 2021
3h33, un cri déchire la nuit... Mirette, petite-nièce du célèbre détective jean-Patrick Lelièvre, et Jean-Pat, son chassistant amateur de Choumoullouws (guimauve très très molle et très sucrée), se lancent aussitôt dans une folle enquête à travers Paris. Plus loufoque, drôle et exubérant, tu meurs...
A Nantes, le grand armateur et voyageur Dobrée vient de léguer à son petit neveu, son unique héritier, un magnifique manoir de style gothique au coeur de la ville. Au fronton, une devise L'inconnu me dévore et un bestiaire dragonesque terrifiant contribuent à faire de ce lieu un endroit énigmatique, lieu d'expérimentations. Sur son testament, Le capitaine Dobrée évoque une mystérieuse salle où se trouve un coffre contenant des clés pour mettre en route une drôle de machine à voyager dans le temps.
C'est l'anniversaire de la reine et Inès la princesse n'a pas de cadeau pour sa maman. Elle a besoin d'aide pour trouver une idée. Un tout-carton interactif dont le jeune lecteur est le héros. A chaque page, il se retrouve confronté à des alternatives matérialisées par des onglets. A lui de faire avancer l'aventure en allant à la page qu'il souhaite. Electre 2016
Loup solitaire a pour mission de capturer Vonotar le traître afin qu'il soit puni pour les crimes qu'il a commis. Avec une première partie qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui présente les différentes possibilités pour la suite de l'histoire.