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Asie

Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l'univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d'autres le Bien et le Mal. Le jour s'oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts...*
A tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main représentant des villageois ou des Samourais. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points.
Coopérez pour retrouver tous les jouets volés par le méchant Tengu ! Déplacez les Yokai le long des chemins et fouillez la forêt.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donnés rendez-vous au lac? Mais la tortue est en retard, comme toujours.
Dans le Château Blanc, les joueurs endossent le rôle de chefs de clans mineurs qui se disputent leur position et l’avenir de leur clan à la cour du Héron blanc.
Cambodge De la grandeur d'Angkor à la terreur khmère rouge