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Fantômes piégés
Dirscherl, Wolfgang Auteur du texte
Robitzky, Marc Illustrateur
Edition :
1 règle de jeu, 24 tuiles, 18 projectiles de slim, 3 pions personnages, 1 dé, 1 horloge : 23,5 x 15,5 x 5
Durée moyenne de la partie :
0
Nombre min de joueurs :
1
Nombre max de joueurs :
4
Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée ? Mais attention : s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes ! Un jeu de mémoire coopératif.