Fantastique
Les Loups- Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff. Chaque joueur découvre son identité secrète. Sous la conduite d'un meneur de jeu, une partie se déroule selon une alternance de nuits et de jours. Durant les nuits, les joueurs ont les yeux fermés seuls les Personnages nocturnes (dont les Loups-Garous) peuvent ouvrir les yeux. Chaque jour, au réveil du village, les victimes éventuelles des personnages nocturnes sont révélées... Puis tous les joueurs survivants débattront pour éliminer par vote l'un d'entre eux dans le fragile espoir de garantir la survie du village.
Kitara est un jeu de stratégie qui prend place dans une Afrique légendaire, au coeur de la région des Grands Lacs. L'Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes !
Un recueil de dix contes fantastiques venus d'Asie mettant en scènes des monstres hideux, des âmes errantes et des ogres affamés pour triompher de ses peurs .
Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques.
Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend la mécanique de Magic Maze accessible aux plus petits: tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction ! Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants
Chaque joueur possède six cartes illustrations. L'un des joueurs est le "conteur" et élabore une phrase en relation avec une des cartes qu'il a en main. Les autres joueurs choisissent alors une de leur propre carte qu'ils donnent au conteur. Celui-ci les mélange en y incluant la carte choisie pour son conte, et les retourne face visible sur la table. Chacun doit alors parier sur la carte ayant inspiré le conteur en faisant attention que ce ne soit pas celle d'un adversaire. Celui qui trouve la bonne carte marque des points.
Le but du jeu est d'obtenir le plus de Points d'Expérience en parcourant la totalité des niveaux de l'un des 7 mondes d'Arkadia. Pour cela, à l'aide d'un calque transparent et d'un marqueur, les joueurs doivent dans le temps imparti tracer un trajet pour relier 2 points précis, ou entourer ou pointer certains éléments du niveau. Lorsque le temps est écoulé, les joueurs superposent leur calque sur l'image centrale représentant le niveau, puis comptent leur points et reçoivent divers jetons Bonus ou Malus.
Dans Living Forest vous incarnez un Esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d?Onibi. Mais vous n?êtes pas seul.e dans votre mission, les Animaux gardiens se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. À chaque tour, ils vous apportent de précieux éléments?
Devenez un patrouilleur œuvrant pour une cause juste !
Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres.
L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même.
La ville est attaquée par des Super-Méchants ! Appelons vite les Super-Héros à l'aide. Mais avant il faut retrouver leurs Accessoires ! Un « Super » jeu de mémoire et de coopération !
Ce jeu de coopération et de mémoire Hero Town de Djeco est idéal pour les enfants de 6 ans mais aussi les adultes.
Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. Pieds malodorants, mal du pays, hoquet et la maladie de l'amour , ils ont un remède à tout !
L'histoire de Raiponce est à l'image de ses cheveux : longue et tortueuse. Il était une fois une jeune fille innocente arrachée à ses parents, une jeune fille dotée de cheveux magiques, retenue prisonnière dans une tour par une vieille sorcière tyrannique qui se faisait passer pour une mère surprotectrice. Pourtant, ce n'est que la moitié de l'histoire. Qu'en est-il de Gothel ? Comment est-elle devenue si amère et sans pitié pour Raiponce, qu'elle considère comme sa fille ?