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Animaux

Le maître du jeu prend une poignée de petits animaux et les fais tomber sur la table. Pendant qu'il compte jusqu'à 10, chacun essaie de mémoriser le nombre d'animaux et leurs dispositions sur la table. A 10, chacun ferme les yeux, et le maître du jeu pioche une carte action. celle-ci va lui permettre de ajouter, cacher, déplacer un animal, ou échanger la place de 2 animaux. Tout le monde rouvre les yeux, le maître annonce " vous devez trouver quel animal a..." suivi de l'action effectuée. Alors, as-tu bien observé ? :)
Assembler les pièces pour réaliser l'illustration
Ludanimo propose 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler.
Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager.
C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard.
Les quatre poneys sont de véritables petits diables. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large. Les joueurs aident leur poney à sauter par-dessus un ou plusieurs obstacles selon la couleur obtenue sur les dés. Qui franchira en premier le dernier obstacle avec son poney ?
On est des Couadsous et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
Dans Pyramide d'Animaux, les petits joueurs essaient d'empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base.
jeu de mémoire et de lecture. On place les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. Si l'illustration correspond au mot, il gagne la paire. Sinon il retourne les cartes. Les plus jeunes pourront simplement associer les cartes pour découvrir les mots du jeu. Un jeu avec des jolies illustrations pour progresser en lecture !
Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à obtenir 10 pions Oeuf, chers à Maître Renard. Pour cela, chaque joueur doit rabattre son masque, puis reconnaître et capturer les butins indiqués par les cartes missions, à l'aide de son toucher seulement.