livre jeu
La famille Oukilé fait un voyage gourmand à travers 9 pays, à la découverte des saveurs et des habitudes culinaires. Le lecteur cherche Flore, Nestor, leurs parents et Opié dans les grandes images foisonnant de détails. Chaque illustration lui permet de découvrir les particularités de chaque pays. Une partie documentaire aborde les histoires culinaires, la faune, la flore, les cultures, etc.
Clara et Tim enquêtent sur la disparition de leur oncle Alfred, propriétaire d'un vieux cinéma de quartier. Ils découvrent qu'il a été enlevé par des monstres sortis des vieux films d'horreur dont il était friand. Une histoire avec des messages codés, des éléments cachés dans les illustrations ou des énigmes à décrypter. Electre 2021
Le renard dans la nuit, le poussin égaré ou la coccinelle affamée... Tous ces animaux sont cachés dans des pages, se dissimulant sous les formes et les couleurs. Jouant sur la perception et le camouflage, D. Chedru encourage le lecteur à fouiller l'image pour découvrir l'intrus qui s'y est glissé. Un jeu d'illusion et de cache-cache qui suscite l'éveil des petits.
A chaque page, l'enfant doit retrouver Charlie au milieu d'une foule de personnes et d'objets.
Des énigmes à résoudre dans l'univers d'Arsène Lupin : jeux de mots, de logique, de calculs, messages codés, rébus, labyrinthes, charades, entre autres.
Le lecteur endosse le rôle de monsieur Moutarde pour résoudre le meurtre du docteur Lenoir.
Le lecteur endosse le rôle de monsieur Olive pour résoudre le meurtre du docteur Lenoir.
Le lecteur endosse le rôle de M. Violet pour élucider le meurtre du docteur Lenoir.
Un livre jeu de treize énigmes qui se plie et se transforme au fur et à mesure de la lecture. A chaque énigme, des questions, des indices, des témoignages de victimes, des suspects et des décors variés. Avec les réponses en fin d'ouvrage.
