Mer
Dans Tam Tam, il s’agit de retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre 2 cartes-images et une carte-mots.
Ce jeu permet de découvrir et de jouer avec les noms des animaux :
Il complète de façon ludique l’apprentissage : un principe simple, accessible à tous,
un jeu de poche pratique et ludique, des parties courtes et dynamiques,
des illustrations attrayantes.
Les règles sont simples mais stratégiques : placez vos tuiles judicieusement, déplacez votre bateau avec précision et optimisez vos mouvements pour gagner le maximum de points. Chaque tuile inspectée vous rapproche à la valeur de points maximales, mais seulement si elle est connectée correctement à d'autres tuiles. Le jeu offre une véritable course contre la montre, car chaque déplacement doit être calculé pour éviter les pièges et maximiser les inspections.
La Reine Crabe vient en Bourgogne pour une visite. Elle souhaite partager son amour de la mer avec les animaux de Bourgogne. Avec son cortège royal, elle apporte avec elle de nombreuses décorations pour le festival ! Vous ferez tout pour décorer votre village au mieux. Vous pourrez peut-être même satisfaire les goûts exquis des maîtres royaux !
Qui méritera l'approbation de la Reine Crabe ?
Décorez votre village pour le festival de la plage ! Gagnez des points en trouvant les bonnes décorations. Les maîtres royaux ont des goûts exquis et attendent des magasins décorés !
Sous l'océan, Bernard, le bernard-l'ermite se fait voler sa carapace. Tous ses ami·es décident alors de partir à la poursuite du voleur. En chemin, ils rencontrent de nombreuses espèces, des méduses aux planctons, des pieuvres aux poissons. Peggy Nille célèbre la différence et nous enchante une fois de plus avec ce cherche et trouve somptueux pour partir à la découverte des océans et des créatures fascinantes qui y habitent !
Recueil de neuf textes sur la mer et les bateaux racontant l'indignation d'un marin face au bouleversement du monde, ou encore celui des hommes de mer sacrifiés à la nouvelle économie et au tourisme.
Un panorama des ressources technologiques tirées des océans et susceptibles d'aider à la transition écologique. Il expose des solutions pour trouver de l'eau potable, se soigner, se nourrir, se chauffer et se déplacer en s'inspirant de l'écosystème marin.
Jusqu'où iront mes tentacules ?
Poulpi la pieuvre veut vite grandir! Les enfants l’aident avec habileté et une bonne mémoire en plaçant leurs tuiles de tentacule afin que Poulpi devienne grande. Le premier à y parvenir remporte la partie.
