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Communication

Depuis toujours, l'homme a besoin de savoir ce qui le menace, ce qui nuit aux autres ou les sert. Et pendant longtemps, seule une poignée de puissants, souverains, religieux, marchands, ont eu le monopole de l'information, de sa fabrication à sa circulation. Une information libre, diffusée par des médias accessibles à tous et établie par des professionnels cherchant la vérité est le fruit d'une histoire récente, inattendue, fascinante. Et elle est à présent terriblement menacée.Comment distinguer le vrai du faux, l'information de la distraction ?
Un jeu coopératif innovant et drôle !Comment jouer ? 1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :?Une bouée canard? ; Un jet-ski? ; Une machine à remonter le temps? ; Un appareil à raclette?3- Si le Cap'ten arrive à remettre les réponses dans le bon ordre, du plus petit au plus grand , l'équipe a gagné !500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n'importe quoi !
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l'aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu'il a ressenti au creux de sa main ?
Résisterez-vous à la pression ?1) Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche.2) A votre tour, vous n'avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite.3) Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner !Les tours s'enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu'un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite...
Un jeu coopératif qui allie communication et dextéritéGhost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d'une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.Chaque mission représente un parcours différent qu'ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux.
10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto!
Dans Totem, les joueurs se révèlent mutuellement leurs forces et leurs qualités en formant des totems, des combinaisons d'une carte animal (représentant une force) et d'une carte qualité. Chaque joueur contribue avec une carte animal et une carte de qualité au totem de l'autre joueur.