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Octopus
Kirszbaum, Grégory Auteur du texte
Sanders, Alex Auteur du texte
Edition :
Boîte en carton : 29 X 27 X 4
Durée moyenne de la partie :
15
Nombre min de joueurs :
2
Nombre max de joueurs :
4
Sauvez les poissons de la pieuvre. Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire. Vite, aidez les poissons à fuir vers des eaux plus claires.Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.