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Jeux vidéo

Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2022
Dans un futur proche, quatre jeunes gamers développent un programme informatique révolutionnaire. Baptisé Intuition Nexus, il utilise les nouvelles technologies pour permettre aux utilisateurs d'apprivoiser leurs peurs les plus profondes à travers un jeu vidéo nourri par leur propre inconscient. Mais leur invention attise bientôt toutes les convoitises.